C
  • C

C

Como Programar

Editora: Pearson Selo: Editora Infolio

Autor: Paul Deitel , Harvey Deitel

C
Formato Impresso
R$ 439,00 12x de R$ 36,58 sem juros
Ganhe 5% de Cashback = RS 00,00
Saiba mais sobre nosso programa de Cashback
Aprofunde seus estudos!

Aproveite nossos materiais complementares para aprofundar os estudos.

ver material
complementar

Resumo

Os exemplos estendidos, juntamente com o texto principal, são os melhores sobre a linguagem C que já li. Os melhores alunos poderão facilmente pular o material desnecessário, mas aqueles que precisam se esforçar terão muita informação para ajudá-los a entender o conteúdo ou, no mínimo, esclarecer suas dúvidas. A execução do código dos exemplos fornecidos, especialmente no modo de depuração, além da leitura do texto, oferece aos alunos um laboratório em que podem obter conhecimento amplo sobre com o a linguagem C funciona. Tom Rethard, University of Texas em Arlington - Excelente introdução à linguagem C, com diversos exemplos claros. Muitas armadilhas da linguagem são claramente identificadas e métodos concisos de programação são definidos para evitá-las. John Benito, Blue Pilot Consulting, Inc. e convocador do ISO WG14, o grupo de trabalho responsável pelo padrão da linguagem de programação C.

Informações técnicas

Impresso

Formato 21X28 cm

Páginas 846

ISBN 9788576059349

Ano 2011

Sumário

Capítulo 1. Introdução aos computadores, à Internet e à Web

Capítulo 2. Introdução à programação em C

Capítulo 3. Desenvolvimento estruturado de programas em C

Capítulo 4. Controle de programa em C

Capítulo 5. Funções em C

Capítulo 6. Arrays em C

Capítulo 7. Ponteiros em C

Capítulo 8. Caracteres e strings em C

Capítulo 9. Entrada/saída formatada em C

Capítulo 10. Estruturas, uniões, manipulações de bits e enumerações em C

Capítulo 11. Processamento de arquivo em C

Capítulo 12. Estruturas de dados em C

Capítulo 13. O pré-processador C

Capítulo 14. Outros tópicos sobre C

Capítulo 15. C++: como um C melhor – introdução à tecnologia de objeto

Capítulo 16. Introdução a classes e objetos

Capítulo 17. Classes: visão mais detalhada, parte 1

Capítulo 18. Classes: visão mais detalhada, parte 2

Capítulo 19. Sobrecarga de operadores

Capítulo 20. Programação orientada a objeto: herança

Capítulo 21. Programação orientada a objetos: polimorfismo

Capítulo 22. Templates

Capítulo 23. Entrada e saída com streams

Capítulo 24. Tratamento de exceções
 

Apêndice A. Tabelas de precedência de operadores

Apêndice B. Conjunto de caracteres ASCII

Apêndice C. Sistemas numéricos

Apêndice D. Programação de jogos: solução do Sudoku
 

Índice

AMOSTRA

Receba parte do conteúdo gratuitamente.

Material complementar

PROFESSOR

Utilize nossos recursos pedagógicos complementares para enriquecer o conteúdo em sala de aula.
Cadastre-se ou faça login como professor para fazer download do conteúdo.

ESTUDANTE

Aproveite nossos materiais complementares para aprofundar os estudos.

Avaliações

Baseada em 1 avaliações

Avalie e comente
A qualidade não condiz com o preço 5
Apesar do ótimo conteúdo, o livro é impresso em preto e branco, com qualidade péssima para um produto que custa mais de quatr0centos reais!
em
Avalie e comente