Experiência Criativa
Criação de Conteúdo com Twine
Autor: George Santiago Alves , Carlos Gustavo Lopes da Silva , Gabriel Fonseca Silva , Hygo Sousa de Oliveira
LIVRO IDEAL PARA
Estudantes de design de jogos.
SOBRE O LIVRO
O mercado de jogos no país cresce consideravelmente a cada ano; um dos fatores que justifica esse crescimento é o aumento no investimento financeiro na indústria de jogos. Para fazer parte desse universo 'gamer' e se tornar um profissional desenvolvedor de jogos, uma longa jornada deve ser seguida. Além do conhecimento da programação em si, é necessário saber sobre a área de projetos e modelagem. Neste livro, você terá acesso a todos esses aspectos.
Resumo
Este livro vai explorar o desenvolvimento de jogos-texto, focando nas técnicas de elaboração de uma boa narrativa, no entendimento dos principais jogos do gênero, passando pelos elementos de planejamento e publicação e abordando as técnicas de engajamento e feedback. Todos esses tópicos serão discutidos tendo como suporte o uso da ferramenta de desenvolvimento de jogos Twine.
Informações técnicas
eBook
Formato ePDF
Páginas 250
ISBN 9786556900605
Ano 2020
Equipe técnica
Olimar Teixeira Borges, Mestre em Ciência da Computação. Graduado em Sistemas de Informação.
Sumário
Histórias dos jogos-texto
Narrativa em jogos textuais com Twine
Introdução à ferramenta de desenvolvimento de jogos Twine
A formatação do jogo com a Twine
Gêneros e clichês da narrativa em jogos-texto
Trabalhando com objetos na Twine
O desenvolvimento do arco narrativo em jogos-texto
Planejando seu jogo na Twine
Publicando seu jogo na Twine
Técnicas de engajamento em jogos-texto
Técnicas de feedback para jogos-texto
Desafios do feedback on-line
Futuro da narrativa interativa