Introdução Didática ao Game Design
Autor: Rafael Mariano Caetano Arrivabene
Resumo
Um designer de jogos deve conhecer a linha do tempo da evolução dos jogos para entender como a indústria e a cultura dos jogos foram moldadas. Deve também contar com um conhecimento consolidado em relação a diversas outras características do produto: precisa saber distinguir gêneros de jogos, tipos de diversão, classificações etárias e aspectos que relacionam, separam ou conectam o mundo real do mundo virtual. De maneira geral, o designer é responsável pela dinâmica do jogo e por suas características específicas; para isso, esses conhecimentos são essenciais. Este livro tem como objetivo apresentar técnicas fundamentais para o design de um jogo. Entre os assuntos abordados, destacam-se a teoria da tétrade elementar e suas lentes, a teoria MDA, conceitos relacionados à dinâmica e estética do jogo, condução de playtests e tipos de protótipos de jogos. Munido desses saberes, um profissional da área estará habilitado a produzir seus próprios jogos.
Informações técnicas
eBook
Formato ePDF
Páginas 176
ISBN 9786581492090
Ano 2019
Sumário
História e origens dos jogos
Fatores de diversão
Teoria do círculo mágico
Gêneros de jogos: classificações e divisões
Análises de jogos
Teoria da Tétrade Elementar
Teoria MDA
Construções de desafios
Relação desafios versus recompensas
Balanceamento de jogos
Relação entre jogos e simulações
Jogos como cibertextos