Java®
Como Programar
Autor: Paul Deitel , Harvey Deitel
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Resumo
Milhões de alunos e profissionais aprenderam programação e desenvolvimento de software com os livros Deitel®. Java: como programar, 10ª edição, fornece uma introdução clara, simples, envolvente e divertida à programação Java com ênfase inicial em objetos. Destaques incluem: rica cobertura dos fundamentos com exemplos reais; apresentação com ênfase inicial em classes e objetos; uso com Java™ SE 7, Java™ SE 8 ou ambos; Java™ SE 8 abordado em seções modulares opcionais; lambdas, fluxos e interfaces funcionais usando métodos padrão e estáticos do Java SE 8; Swing e GUI do JavaFX: elementos gráficos e multimídia; conjunto de exercícios ''Fazendo a diferença''; tratamento de exceções integrado; arquivos, fluxos e serialização de objetos; concorrência para melhor desempenho com multiprocessamento; o livro contém o conteúdo principal para cursos introdutórios; outros tópicos: recursão, pesquisa, classificação, coleções genéricas, estruturas de dados, multithreading, banco de dados (JDBC ™ e JPA).
Informações técnicas
Impresso
Formato 19x24.5 cm
Páginas 968
ISBN 9788543004792
Ano 2016
Sumário
Capítulo 1. Introdução aos computadores, à Internet e ao Java
Capítulo 2. Introdução aos aplicativos Java, Input/Output e operações
Capítulo 3. Instruções de controle: parte 1 – Operadores de atribuição, ++ e –
Capítulo 4. Instruções de controle: parte 2 – operadores lógicos
Capítulo 5. Métodos
Capítulo 6. Arrays e ArrayLists
Capítulo 7. Introdução a classes e objetos
Capítulo 8. Classes e objetos: uma visão mais aprofundada
Capítulo 9. Programação orientada a objetos: herança
Capítulo 10. Programação orientada a objetos: polimorfismo e interfaces
Capítulo 11. Tratamento de exceções: uma visão mais aprofundada
Capítulo 12. Componentes GUI: parte 1
Capítulo 13. Imagens gráficas e Java 2D
Capítulo 14. Strings, caracteres e expressões regulares
Capítulo 15. Arquivos, fluxos e serialização de objetos
Capítulo 16. Coleções genéricas
Capítulo 17. Java SE Lambdas e Streams
Capítulo 18. Recursão
Capítulo 19. Pesquisa, classificação e Big O
Capítulo 20. Classes e métodos genéricos
Capítulo 21. Estruturas de dados genéricas personalizadas
Capítulo 22. Componentes GUI: parte 2
Capítulo 23. Simultaneidade
Capítulo 24. Acesso a bancos de dados com o JDBC
Capítulo 25. JavaFX GUI: parte 1
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